『AI 활용 게임제작』는 2026-11-07 출간 예정입니다. 출간되면 서점 판매 링크와 함께 이메일로 한 번 알려드립니다.
게임을 만들어 보고 싶다는 생각은 누구나 할 수 있습니다. 하지만 막상 게임 제작을 시작하면 생각보다 많은 어려움을 만나게 됩니다. 게임 아이디어를 정해야 하고, 캐릭터와 배경을 준비해야 하며, 플레이어의 움직임과 적의 행동을 만들어야 합니다. 화면에 정보를 표시하고, 공격과 피격을 처리하고, 게임의 승리와 패배도 결정해야 합니다. 마지막에는 오류를 수정하고 실제로 실행되는 게임으로 만들어야 합니다.
그래서 게임 제작을 처음 시작하는 사람은 이런 질문을 하게 됩니다.“무엇부터 배워야 할까?” 이 책은 이 질문에 “게임을 하나 만들어 보면서 배워보자”라는 방법으로 답하고자 합니다.
이 책의 목표는 Unity의 모든 기능을 배우는 것이 아닙니다. 프로그래밍 문법을 처음부터 끝까지 공부하는 것도 아닙니다. 대신 하나의 작은 게임을 직접 완성하는 과정을 통해 게임이 어떻게 만들어지는지 이해하는 것을 목표로 합니다.
출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)
1. 머리말 4
2. 이 책의 사용법 7
3. 학습 로드맵 8
Part 01. 게임 제작의 시작 9
Chapter 01. 게임은 어떻게 만들어지는가 10
Chapter 02. 게임 아이디어 만들기 20
Part 02. Unity 개발환경과 게임 공간 구성 33
Chapter 03. Unity 개발환경 구축과 프로젝트 시작 34
Chapter 04. 게임 공간과 기존 Asset 활용 44
Chapter 05. AI로 게임 Asset 만들기 57
Part 03. 게임플레이 만들기 64
Chapter 06. 플레이어와 기본 게임플레이 만들기 65
Chapter 07. Visual Scripting으로 게임 로직 만들기 86
Chapter 08. 중간 프로젝트 105
Part 04. 게임 콘텐츠와 시스템 확장 122
Chapter 09. 게임 콘텐츠 확장과 AI 활용 123
Chapter 10. Enemy 상호작용과 물리 140
Chapter 11. 핵심 게임 시스템 만들기 144
Chapter 12. UI와 게임 시스템 연결하기 148
Chapter 13. 게임의 완성도를 높이는 VFX와 Sound 151
Part 05. 게임 완성과 포트폴리오 154
Chapter 14. AI 기반 디버깅과 최종 게임 검증 155
Chapter 15. 최종 빌드와 포트폴리오 만들기 177
4. 부록 193
5. 확인 문제 정답 및 해설 204
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)
부가기호 93000: 독자 대상 전문 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 총류.
분량·판형: 208쪽 · 판형 210*297.
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준
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플라넷109에서 2026-11-07 출간 예정입니다 (국립중앙도서관 ISBN 서지정보 기준). ISBN 9791122196627.
강동완;삽화가(그림작가) : 생성형AI; / 플라넷109. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.
종이책으로 출간 예정입니다. 분량은 208쪽입니다. 정가는 40,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)
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이 책은 국립중앙도서관 ISBN 서지정보에 출간예정으로 등록된 도서입니다. 서점 등재 전 단계의 공식 서지 정보이며, 출간 후 소개·표지 등 상세 정보가 자동으로 갱신됩니다.
출처: 국립중앙도서관 서지정보유통지원시스템 (매일 갱신)