『2D게임그래픽 I』는 2026-10-31 출간 예정입니다. 출간되면 서점 판매 링크와 함께 이메일로 한 번 알려드립니다.
이 교재는 게임 드로잉을 처음 시작하는 고등학생이 선과 도형에서 출발하여 캐릭터의 구조와 움직임을 이해하고, 최종적으로 Spine 2D를 활용한 간단한 SD 캐릭터 대기(Idle) 모션을 완성하도록 돕기 위해 제작되었다. 그림을 잘 그리는 학생만을 위한 책이 아니다. 관찰한 대상을 단순화하고, 움직일 부분을 나누고, 시간의 순서에 따라 포즈를 설계하는 사고력을 기르는 것이 이 교재의 중심이다.
출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)
Chapter 1. 게임 일러스트 드로잉의 시작: 선과 도형 ············· 9
1. 핵심 개념 이해 ··························· 9
2. 따라 하기 실습 ··························· 11
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 14
Chapter 2. 평면을 입체로 바꾸는 도형화 ···················· 18
1. 핵심 개념 이해 ··························· 18
2. 따라 하기 실습 ··························· 20
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 23
Chapter 3. 캐릭터 비례와 인체의 도형화 ···················· 29
1. 핵심 개념 이해 ··························· 29
2. 따라 하기 실습 ··························· 31
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 33
Chapter 4. 움직임이 느껴지는 제스처 드로잉 ·················· 41
1. 핵심 개념 이해 ··························· 41
2. 따라 하기 실습 ··························· 43
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 46
Chapter 5. 종이 관절 인형과 파츠 구조 ···················· 49
1. 핵심 개념 이해 ··························· 49
2. 따라 하기 실습 ··························· 51
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 52
Chapter 6. 모션 플래닝과 애니메이션 12원칙 ················· 56
1. 핵심 개념 이해 ··························· 56
2. 따라 하기 실습 ··························· 58
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 56
Chapter 7. 중간평가: 기초 드로잉과 모션 설계 ················ 63
1. 핵심 개념 이해 ··························· 63
2. 따라 하기 실습 ··························· 65
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 66
Chapter 8. 애니메이션용 일러스트 리소스 구조화 ················ 70
1. 핵심 개념 이해 ··························· 70
2. 따라 하기 실습 ··························· 72
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 73
Chapter 9. 실무 특강: 원화가와 애니메이터의 협업 ·············· 77
1. 핵심 개념 이해 ··························· 77
2. 따라 하기 실습 ··························· 79
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 80
Chapter 10. Spine 2D 인터페이스와 Bone 계층 ············ 84
1. 핵심 개념 이해 ··························· 84
2. 따라 하기 실습 ··························· 86
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 87
Chapter 11. Mesh와 Weight로 유연한 변형 만들기 ··········· 91
1. 핵심 개념 이해 ··························· 91
2. 따라 하기 실습 ··························· 93
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 94
Chapter 12. Keyframe, 도프시트와 그래프 ················ 98
1. 핵심 개념 이해 ··························· 98
2. 따라 하기 실습 ··························· 100
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 101
Chapter 13. SD 캐릭터 인체 리깅과 IK ··················· 104
1. 핵심 개념 이해 ··························· 104
2. 따라 하기 실습 ··························· 106
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 107
Chapter 14. SD 캐릭터 Idle 모션과 폴리싱 ················ 111
1. 핵심 개념 이해 ··························· 111
2. 따라 하기 실습 ··························· 113
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 114
Chapter 15. 성과 발표, 동료평가와 성장 기록 ················· 117
1. 핵심 개념 이해 ··························· 117
2. 따라 하기 실습 ··························· 119
3. 게임 제작에 연결하기 ························ 120
Appendix
부록 1. 중간평가 안내와 루브릭 ······················ 123
부록 2. 기말 성과발표 루브릭 ······················· 124
부록 3. 핵심 용어 정리 ·························· 125
부록 4. 과정 포트폴리오 정리표 ······················ 126
부록 5. 캐릭터 세팅 ···························· 127
부록 6. 모션 - 뉴턴의 물리법칙과 무게중심 ··············· 131
부록 7. 이미지·사진자료 삽입 가이드 ··················· 135
부록 8. 인체구조도 그리기 ························· 140
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)
부가기호 93000: 독자 대상 전문 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 총류.
분량·판형: 154쪽 · 판형 210*297.
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준
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플라넷109에서 2026-10-31 출간 예정입니다 (국립중앙도서관 ISBN 서지정보 기준). ISBN 9791122196603.
박선하;삽화가(그림작가) : 생성형AI ; / 플라넷109. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.
종이책으로 출간 예정입니다. 분량은 154쪽입니다. 정가는 40,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)
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