『게임 UI 입문』는 2026-10-31 출간 예정입니다. 출간되면 서점 판매 링크와 함께 이메일로 한 번 알려드립니다.
처음 배우는 사람을 위한 게임 UI 디자인의 기초
게임을 할 때 우리는 체력 바를 확인하고, 메뉴를 열고, 상점에서 아이템을 고릅니다. 이 모든 순간에 게임 UI가 있습니다. 잘 만든 UI는 눈에 띄지 않게 플레이를 돕고, 잘못 만든 UI는 재미있는 게임도 지루하게 만듭니다.
『게임UI입문』은 게임 콘텐츠를 처음 공부하는 대학교 1학년을 위해 쓴 14주 구성의 입문서입니다. UI/UX의 기본 개념에서 출발해 모바일 게임 UI의 이론을 익히고, 실제 게임 화면을 분석하는 방법을 배운 뒤, 여러 게임의 UI를 직접 비교·분석하는 프로젝트로 마무리합니다. 사례는 우리가 매일 손에 쥐고 있는 모바일 게임을 중심으로 골랐습니다. 덕분에 개념이 추상적으로 머무르지 않고, 익숙한 화면 속에서 바로 확인할 수 있습니다.
이 책을 마치면 게임 화면을 "예쁘다, 불편하다"는 느낌이 아니라 근거를 갖춘 디자이너의 시선으로 읽을 수 있게 됩니다. 게임 UI 디자이너를 꿈꾸는 학생, 그리고 게임 기획과 개발의 첫걸음을 떼려는 모든 이에게 든든한 출발점이 될 것입니다.
출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)
[Part 1] UI/UX 의 이해
Chapter 1. UI 와 UX 의 기본 개념 8
1. UI란 무엇인가 9
2. UX란 무엇인가 10
3. GUI란 무엇인가 11
4. CLI와 GUI_인터페이스의 진화 12
내가 쓰는 앱, UI/UX/GUI 관점에서 관찰하기 14
Chapter 2. UI 디자인의 기본 원리 15
1. 레이아웃과 그리드 시스템 16
2. 색채 이론 기초 17
3. 타이포그래피 기본 원리 17
4. 아이콘 디자인의 기본 원칙 18
5. UI 디자인 원칙 19
6. 정보 위계와 시각적 우선순위 23
7. 터치 인터페이스 기초 23
모바일 게임 UI, 원리와 원칙으로 뜯어보기 26
[Part 2] 모바일 게임 UI 이론
Chapter 3. 모바일 게임 UI 28
1. 게임 UI의 특수성 29
2. 일반 UI(웹/앱) vs. 게임 UI 비교 31
3. 게임 UI/UX의 정의와 역할 33
4. 모바일 게임 UI의 특수성 34
모바일 게임의 UI 스크린샷 캡처 및 관찰 기록하기 37
Chapter 4. 터치 인터랙션과 조작 설계 38
1. 터치 제스처 기반 인터랙션 39
2. 엄지 조작 영역과 버튼 배치 전략 42
3. 노치·펀치홀·세이프존을 고려한 레이아웃 설계 44
4. 조작 UI 설계 고려사항 46
모바일 게임의 터치 인터랙션 요소 분석해보기 49
Chapter 5. 모바일 게임 UI의 구성 요소 51
1. HUD(Head-Up Display) 52
2. 메뉴, 아이콘, 인디게이터, 텍스트 53
3. 다이어제틱 vs. 논다이어제틱 UI 55
4. 모바일 게임 특유의 UI 요소 56
5. 장르별 UI 특징 59
[Part 3] 분석 방법론
Chapter 6. 시각적 구성 분석 62
1. 시각적 구성 요소 분석 방법 63
2. 게임 UI 화면의 시각적 위계 분석 65
3. 아이콘 및 그래픽 요소의 일관성 분석 67
모바일 게임 메뉴 화면의 시각적 구성 분석하기 71
Chapter 7. 기능적 요소 분석 74
1. 인터랙션의 개념과 유형 75
2. 피드백 시스템 76
3. 정보 위계 재적용_게임 UI에서의 우선순위 설계 79
4. 터치 타켓 크기와 반응 영역 분석 80
5. 모바일의 피드백 방식 82
모바일 게임 메뉴 화면의 기능적 요소 분해하기 85
Chapter 8. 사용성 평가 87
1. 사용성(Usability)이란 무엇인가 88
2. 사용성 평가의 필요성 89
3. 사용성 평가의 기본 절차 91
4. 게임 UI 사용성 평가의 특수성 93
5. 모바일 환경 특유의 사용성 이슈 95
Chapter 9. 휴리스틱과 평가 체크리스트 99
1. 닐슨 휴리스틱 개요 및 배경 100
2. 10가지 원칙 상세 설명 101
3. 평가 체크리스트 구성 방법 103
4. 모바일 플랫폼 UI 가이드 개요 105
5. ISO 9241 국제 표준과 활용 106
모바일 게임 화면에 휴리스틱과 체크리스트 적용하기 108
[Part 4] 비교 분석 프로젝트
Chapter 10. 설문 설계 기초 111
1. 좋은 설문 문항의 조건 112
2. 설문 문항 유형 113
3. 편향없는 질문 작성법 114
간단한 모바일 게임 UI 만족도 설문 만들기 117
Chapter 11. 비교분석 방법론 119
1. 두 게임 UI를 비교하는 기준 설정하기 120
2. 비교분석 프레임워크 121
3. 비교분석 시 주의점 123
4. 모바일 게임 특유의 비교 항목 125
두 게임의 메인 메뉴 UI 비교표 작성 127
Chapter 12. 데이터 정리 및 보고서 작성법 129
1. 분석 결과 정리 방법 130
2. 보고서 구조 잡기 131
3. 시각 자료와 근거 제시 방법 133
4. 좋은 보고서 vs. 부족한 보고서 예시 비교 134
Chapter 13. 비교분석 작성을 위한 이론적 가이드 136
1. 비교분석 주제 및 대상 게임 선정 기준 137
2. 비교분석 프레임워크 설계 138
3. 자료 수집 및 근거 정리 방법 140
4. 결과 해석 및 결론 도출 방법 141
Chapter 14. 비교분석 체크리스트 및 최종 점검 144
1. 좋은 비교분석 보고서의 조건 145
2. 자주 발생하는 오류 유형과 예방법 147
3. 제출 전 자가 점검 체크리스트 148
체크리스트를 자신의 초안에 적용하기 150
참고 문헌
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)
부가기호 93000: 독자 대상 전문 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 총류.
분량·판형: 154쪽 · 판형 210*297.
출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준
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플라넷109에서 2026-10-31 출간 예정입니다 (국립중앙도서관 ISBN 서지정보 기준). ISBN 9791122196610.
장희 / 플라넷109. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.
종이책으로 출간 예정입니다. 분량은 154쪽입니다. 정가는 40,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)
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출처: 국립중앙도서관 서지정보유통지원시스템 (매일 갱신)