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게임을 만드는 사람들

김인권

아이스큐브랩 · 2026-11-13 출간 예정

ISBN 9791197160943 · 사회과학

정가 18,000원 · 전자책

출간 예정전자책국립중앙도서관 ISBN 서지정보 등록

출간되면 알려드릴게요

『게임을 만드는 사람들』는 2026-11-13 출간 예정입니다. 출간되면 서점 판매 링크와 함께 이메일로 한 번 알려드립니다.

책 소개

PC·모바일·온라인 게임은 어떤 사람들이 함께 만들까. 기획, 클라이언트와 서버 프로그래밍, 아트, 애니메이션, UI·UX, 사운드, QA, 제작 관리와 운영까지 실제 디지털 게임의 작업과 결과물로 직군을 만난다. 중고등학생이 관심 직업을 찾고 다음 공부와 디지털 탐색 활동으로 이어가도록 돕는 진로 안내서.

출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)

요약

김주형 · 펄어비스 | 책에 수록된 추천사 발췌

이 책은 기획자와 프로그래머를 소개하는 데서 제작팀의 설명을 멈추지 않는다. 콘셉트와 캐릭터·배경 아트에서 리깅과 애니메이션, 이펙트와 라이팅, UI·UX와 사운드로 이어지며 각 역할이 무엇을 만들고 누구에게 건네는지 살핀다. 한 기능을 완성하려면 서로 다른 결과물이 연결되어야 한다는 사실을 구체적으로 이해하게 한다.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

목차

추천사

작가의 말

프롤로그. 좋아하는 게임에서 만드는 사람들로

제1부. 디지털 게임이 만들어지는 세계

1장. 컴퓨터게임 한 편에는 누가 함께 일할까

2장. 아이디어가 실행되고 서비스가 되기까지

제2부. 플레이를 설계하고 움직이는 사람들

3장. 규칙과 전투의 선택을 설계하는 기획자

4장. 공간과 사건으로 경험을 만드는 기획자

5장. 손의 입력을 화면 속 행동으로 옮기는 사람

6장. 같은 온라인 세계를 맞추는 사람

7장. 엔진과 화면, 제작 도구의 바탕을 다루는 사람

제3부. 보고 듣고 조작하는 경험을 만드는 사람들

8장. 캐릭터와 세계의 모습을 만드는 아티스트

9장. 만든 몸에 움직임을 연결하는 사람

10장. 빛과 효과를 조절하고 기술로 잇는 사람

11장. 누르고 읽고 이해하는 흐름을 만드는 사람

12장. 소리와 음악으로 행동에 반응하는 사람

제4부. 함께 완성하고 서비스하는 사람들

13장. 문제를 재현하고 품질의 근거를 남기는 사람

14장. 게임을 묶어 여러 기기에 보내는 사람

15장. 기록을 읽고 서비스를 돌보는 사람

16장. 팀의 목표와 작업 순서를 연결하는 사람

17장. 게임과 이용자가 만날 자리를 만드는 사람

18장. 온라인 기능 하나를 팀이 함께 완성한다면

19장. 작은 팀과 큰 팀, 제작 시점이 달라지면

제5부. 나의 관심을 다음 공부로 잇기

20장. 관심 직군을 PC에서 직접 탐색하는 공부

21장. 해본 일을 기록하고 다음 배움을 고르기

부록. 디지털 게임 개발 용어 길잡이

게임 개발 직업이 궁금한 중고등학생의 질문 40가지

디지털 게임 개발팀의 협업 상황 20선

컴퓨터로 해보는 직군 탐색 활동 12가지

에필로그. 다음에 살펴볼 작업 하나

참고자료

판권

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

서지 풀이

부가기호 45320: 독자 대상 청소년 · 발행 형태 전자출판물 · 내용 분류 사회과학.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준

서점에서 확인

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아이스큐브랩 홈페이지 ↗ icecubelab.com

자주 묻는 질문

『게임을 만드는 사람들』의 출간일은 언제인가요?

아이스큐브랩에서 2026-11-13 출간 예정입니다 (국립중앙도서관 ISBN 서지정보 기준). ISBN 9791197160943.

『게임을 만드는 사람들』의 저자와 출판사는?

김인권 / 아이스큐브랩. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.

『게임을 만드는 사람들』은 전자책·오디오북으로도 나오나요?

전자책으로 출간 예정입니다. 정가는 18,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)

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