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게이미피케이션 기초

오창룡;저자 : 김대형;저자 : 김소현;저자 : 신승엽;저자 : 이대기;저자 : 한영희;

(주)위닌 · 2026-12-01 출간 예정

ISBN 9791196947040 · 사회과학

180쪽 · 정가 14,000원 · 종이책

출간 예정종이책국립중앙도서관 ISBN 서지정보 등록

출간되면 알려드릴게요

『게이미피케이션 기초』는 2026-12-01 출간 예정입니다. 출간되면 서점 판매 링크와 함께 이메일로 한 번 알려드립니다.

책 소개

‘게이미피케이션(Gamification)’이라는

흥미롭고도 도전적인 개념을 중심으로 구성 ‘게이미피케이션’은 게임의 요소를

학습이나 일상에 적용하여, 학습자 스스로가 몰입하고 참여하게 만드는 방식임. 단순히

게임을 한다는 의미가 아니라, 게임처럼 몰입하고 즐기며 배우는 새로운 방법임.

출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)

목차

I. 게이미피케이션의 이해

1. 게임의 개념과 역할

(1) 게임의 개념

(2) 게임의 특성

(3) 게임의 역할

2. 게임의 장점과 단점

(1) 게임의 장점

(2) 게임의 단점

(3) 게임 이용 실태 점검

3. 게이미피케이션의 개념과 원리

(1) 게이미피케이션의 개념

(2) 게이미피케이션의 활용 사례

(3) 게이미피케이션의 기본 원리

II. 게임의 설계

1. 게임과 목표

(1) 게임의 목표

(2) 목표의 종류

(3) 게임에서의 목표 분석

2. 게임과 이야기

(1) 세계관의 이해

(2) 게임과 이야기의 결합

3. 게임과 규칙

(1) 규칙을 만드는 과정

(2) 규칙에 담길 내용

(3) 게임의 규칙 변형

4. 게임과 디자인

(1) 디자인의 이해

(2) 디자인의 영향

(3) 게임 속 기호와 상징

(4) 캐릭터의 이해

5. 게임과 전략

(1) 세상을 바꾼 다양한 전략

(2) 전략의 이해와 유형

(3) 전략에 대해 판단하기

III. 게이미피케이션 시스템

1. 재미있게 해결하자

(1) 게이미피케이션의 시스템

(2) 게이미피케이션의 설계

2. 풀어서 해결하자

(1) 퍼즐적 속성의 의미와 몰입

(2) 게임 속 퍼즐의 역할

(3) 실생활에서 활용되는 퍼즐적 속성

3. 운에 맡겨 보자

(1) 우연적 속성의 의미와 심리적 반응

(2) 게임 속 우연

(3) 우연적 속성의 단점과 해결책

(4) 실생활에서 활용되는 우연적 속성

4. 모아서 해결하자

(1) 수집의 역할과 의미

(2) 게임 속 수집

(3) 실생활에서 활용되는 수집적 속성

5. 분석하고 상상하자

(1) 추론의 역할과 의미

(2) 게임 속 추론

(3) 실생활에서 활용되는 추론적 속성

6. 힘을 모아 해결하자

(1) 협력의 정의와 특징

(2) 게임에 나타난 협력적 속성

(3) 실생활에서 활용되는 협력적 속성

IV. 게이미피케이션 프로젝트

1. 교과 기반 게임 프로젝트

(1) 게임 응용 프로젝트

(2) 게임 창작 프로젝트

2. 실생활 문제 해결 프로젝트

(1) 문제 해결 프로젝트 분석

(2) 문제 해결 프로젝트 기획

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

서지 풀이

부가기호 53370: 독자 대상 중·고등 학습참고서 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 사회과학.

분량·판형: 180쪽 · 판형 210*297.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준

서점에서 확인

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자주 묻는 질문

『게이미피케이션 기초』의 출간일은 언제인가요?

(주)위닌에서 2026-12-01 출간 예정입니다 (국립중앙도서관 ISBN 서지정보 기준). ISBN 9791196947040.

『게이미피케이션 기초』의 저자와 출판사는?

오창룡;저자 : 김대형;저자 : 김소현;저자 : 신승엽;저자 : 이대기;저자 : 한영희; / (주)위닌. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.

『게이미피케이션 기초』은 전자책·오디오북으로도 나오나요?

종이책으로 출간 예정입니다. 분량은 180쪽입니다. 정가는 14,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)

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