이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3 - 챗GPT와 구글 코랩으로 배우는 게임만들기 표지

이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3 - 챗GPT와 구글 코랩으로 배우는 게임만들기

윤성호 (지은이) · 지오북스

2026-09-01 출간 · ISBN 9791194145738

대학교재/전문서적국립중앙도서관 서지 검증

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소개

“이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3 (ChatGPT와 구글 코랩으로 배우는 게임 만들기)”은 파이썬을 활용하여 게임을 설계하고 구현하며, 그 속에 담긴 수학적 원리와 알고리즘을 탐구할 수 있도록 구성된 실전형 코딩 실험서입니다.

이 책은 1권과 2권에서 다룬 수학·과학 실험을 기반으로 코딩 원리와 개념을 게임이라는 구조 속에 통합하여 문제 해결력과 전략적 사고를 확장하는 데 초점을 두고 있으며, 단순히 게임을 만드는 것을 넘어 확률, 최적화, 그래프 이론, 탐색 알고리즘, 게임 이론 등 수학적 개념을 실제 코드와 전략으로 연결합니다. Google Colaboratory(코랩) 기반으로 구성되어 있어 별도의 설치 없이 인터넷만 연결되면 노트북, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에서 언제 어디서나 실습이 가능합니다.

5부 ‘수학 게임 만들기’에서는 다양한 게임을 직접 구현하며, 그 속에 담긴 수학적 구조와 알고리즘을 분석합니다.

- 사칙연산, 소수, 규칙성 등 기초 수학 기반 게임

- 확률과 통계를 활용한 로또, 주사위, 주식 시뮬레이션

- 암호 이론을 활용한 시저 암호, 랜덤 전치 암호 게임

- 미니맥스 알고리즘과 알파-베타 가지치기를 적용한 AI 게임

- 백트래킹을 활용한 스도쿠, 퍼즐 문제 해결

- NIM, Hex, Chomp 등 수학적 전략 게임

- Monte Carlo 기반 확률 시뮬레이션 게임

- 클래스, 상속, 다형성을 활용한 객체지향 게임 설계

이 책은 다음과 같은 독자에게 유익합니다:

- 게임을 통해 수학과 알고리즘을 직관적으로 이해하고 싶은 학생

- 자신만의 수학 게임 또는 보드게임을 설계하고 싶은 교사

- 탐색 알고리즘, 확률, 전략 이론을 실제 코드로 구현하고 싶은 학습자

- 프로그래밍을 활용한 문제 해결력과 사고력을 강화하고 싶은 일반인

각 예제는 단계별로 설명되어 있어 프로그래밍 입문자도 따라할 수 있으며, 단순 구현을 넘어 게임의 구조를 분석하고 개선하는 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 파이썬은 인공지능 시대를 살아갈 이공계생에게 아이디어를 실제로 구현하는 도구가 되어 줄 것입니다.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

요약

게임은 단순히 놀이만은 아닙니다. 그 안에는 확률, 전략, 최적화, 그리고 의사결정을 모델링하는 수학이 존재합니다. 앞으로의 시대는 인공지능 활용 능력과 알고리즘 분석 능력이 경쟁력을 결정하는 시대입니다. 이러한 시대적 흐름에서 중요한 것은 단순한 계산 능력이 아니라 문제를 구조화하고 최선의 선택을 설계하는 능력입니다.

“이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3 (ChatGPT와 구글 코랩으로 배우는 게임 만들기)”은 이러한 문제의식에서 출발하여, 게임을 매개로 다양한 수학적 개념과 알고리즘을 인공지능과 함께 구현하고 실험할 수 있도록 구성된 코딩 학습서입니다.

이 책은 Google Colaboratory(코랩) 환경을 기반으로 하여, 별도의 설치 없이 웹에서 바로 파이썬을 실행할 수 있습니다. 또한 노트북은 물론, 태블릿과 스마트폰에서도 실습이 가능하도록 설계되어 있어, 장소나 장비에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습할 수 있는 환경을 제공합니다. 프로그래밍 경험이 많지 않은 학습자도 각 예제를 따라가며 게임 제작의 원리를 단계적으로 체득할 수 있고, 다양한 구현 과정을 통해 자연스럽게 코딩 역량을 확장할 수 있습니다. 특히 학생들은 이 책을 통해 자신만의 게임을 설계하고 확장하는 경험을 하며 탐구 활동으로 발전시킬 수 있고, 이는 과제 수행이나 연구 활동으로 이어질 수 있습니다. 또한 교사는 다양한 예제를 수업에 적용하여, 학생들이 직접 참여하고 사고하는 활동 중심 수업을 구성할 수도 있습니다.

이 책이 독자 여러분에게 단순한 코딩 기술을 넘어서, ‘왜 파이썬을 배워야 하는가’에 대한 명확한 이유와 실천의 방향을 제시하는 안내서가 되기를 바랍니다. 함께 코드를 실험하며 게임을 제작하는 즐거운 여정을 지금 시작해 보시기 바랍니다.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

목차

5부

게임 만들기

11장 게임 만들기

# 예제162. 랜덤 사칙연산 게임

# 예제163. 미스터리 수학 방탈출 게임

# 예제164. 더 어려워진 미스터리 수학 방탈출 게임

# 예제165. 주어진 범위에서 소수 찾기 게임

# 예제166. 스피드 소수 찾기 게임

# 예제 167. 순발력 테스트

# 예제168. 단순 기억력 게임

# 예제169. 꼬에 꼬리를 무는 기억력 게임

# 예제170. 수의 규칙성 찾기

# 예제171. 사칙연산으로 목표 숫자 만들기 게임

# 예제172. 단순한 제비 뽑기 게임

# 예제173. 복잡합 제비 뽑기 게임

# 예제174. 사다리타기 게임

# 예제175. 단순한 홀짝 게임

# 예제176. 포인트 뺏기 홀짝 게임

# 예제177. 업앤다운 숫자 맞추기 게임

# 예제178. 주사위게임

# 예제179. 간단한 가위바위보 게임

# 예제180. 복잡한 가위바위보 게임

# 예제181. 숫자 카드 배틀(10장의 카드로 벌이는 전쟁)

# 예제182. 로또 번호 생성기

# 예제183. 로또 시물레이션 게임

# 예제184. 주식 시물레이션 게임

# 예제185. 시저 암호문 맞추기

# 예제186. 영어 단어 맞추기(랜덤 전치 암호 맞추기)

# 예제187. hangman 게임

# 예제188. 젓가락게임(플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제189. 젓가락게임(컴퓨터 VS 플레이어)

# 예제190. 미니맥스 알고리즘을 이용한 3x3 틱택토(알파-베타 가지치기 적용)

# 예제191. nxn 삼목

# 예제192. 노택토 게임 (플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제193. 노택토 게임 (컴퓨터 VS 플레이어)

# 예제194. 헥사폰 게임(플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제 195. 헥사폰 게임 (컴퓨터 VS 플레이어)

# 예제196. Four in a Row(플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제197. Four in a Row(컴퓨터 VS 플레이어)

# 예제198. 리버시(플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제199. 카쿠로 퍼즐 게임(가로 세로 숫자 퍼즐)

# 예제200. 스도쿠 숫자 퍼즐(백트래킹 적용)

# 예제201. 단순한 숫자야구(클래스 활용)

# 예제202. 복잡한 숫자야구(클래스 상속 활용)

# 예제203. 단순한 블랙잭(클래스 활용)

# 예제204. 포인트 뺏기 블랙잭(클래스 상속 활용)

# 예제205. 몬티홀문제

# 예제206. 죄수의 딜레마 시물레이션(클래스의 다형성 활용)

# 예제207. 닭의 게임 시물레이션(클래스의 다형성 활용)

# 예제208. 두꺼비와 개구리 퍼즐 게임(1인용)

# 예제209. NIM게임(플레이어1 VS 플레이어2)

# 예제210. Nim-Sum전략을 활용한 NIM게임(컴퓨터 VS 플레이어)

# 예제211. 피보나치 NIM 게임

# 예제212. 케일스 게임

# 예제213. 도미니어링 게임

# 예제214. chomp 게임

# 예제215. 오름차순 만들기 게임 번호 뽑기 시뮬레이션

# 예제216. 오름차순 만들기 게임

# 예제217. 짝꿍 카드 맞추기 게임

# 예제218. 주사위 피그 게임(플레이어1 vs 플레이어2)

# 예제219. 주사위 피그 게임(플레이어 vs 컴퓨터)

# 예제220. 경기장 주사위 게임(six dice game)

# 예제221. Yacht 주사위 게임

# 예제222. gift 카드 게임

# 예제223. 한 쌍에 하나의 공통 요소가 있는 카드 만들기

# 예제224. 유한체 위의 프로젝트 평면 PG(2,3)

# 예제225. 소 머리 카드 게임

# 예제226. 흑백 숫자 타일 맞추기

# 예제227. 물리 탱크

# 예제228. 헥스(Hex)

# 예제 229. 경마 게임

# 예제 230. 추억의 랜덤 뽑기(JavaScript를 이용한 효과음 추가)

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

서지 풀이

부가기호 03400: 독자 대상 교양 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 자연과학.

분량·판형: 316쪽 · 판형 188*257.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준

자주 묻는 질문

『이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3』, 어떤 책인가요?

파이썬을 활용하여 게임을 설계하고 구현하며, 그 속에 담긴 수학적 원리와 알고리즘을 탐구할 수 있도록 구성된 실전형 코딩 실험서다. 1권과 2권에서 다룬 수학·과학 실험을 기반으로 코딩 원리와 개념을 게임이라는 구조 속에 통합하여 문제 해결력과 전략적 사고를 확장하는 데 초점을 두고 있다. (윤성호 (지은이), 지오북스 펴냄)

『이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3』의 출간일과 출판사는?

지오북스에서 2026-09-01에 출간했습니다. ISBN 9791194145738.

『이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3』의 저자는 누구인가요?

윤성호 (지은이)입니다. 자세한 저자 소개는 출판사(지오북스) 제공 자료를 참고하세요.

『이공계생을 위한 파이썬 필수예제 3』 구매는 어디서 할 수 있나요?

알라딘 등 온라인 서점에서 구매할 수 있습니다. ISBN 9791194145738으로 검색하면 정확한 판을 찾을 수 있습니다. 정가는 29,000원입니다.

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