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코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기

송성태;삽화가(그림작가) : 생성형 AI;

남과 다른 나 · 2026-10-21 서점 등재 확인 중

ISBN 9791122206838 · 기술과학

정가 10,000원 · 전자책

서점 등재 확인 중전자책국립중앙도서관 ISBN 서지정보 등록

서점에 등록되면 알려드릴게요

『코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기』는 출간 예정일(2026-10-21)이 지났지만 아직 서점 판매가 확인되지 않았습니다. 매일 확인해 판매가 확인되면 서점 링크와 함께 한 번 알려드립니다. 예정일 뒤 60일이 지나도 확인되지 않으면 그 사실을 알려드리고 알림을 마칩니다.

책 소개

프로그래밍을 배우고 싶은 모든 분들을 위해 「코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기: 프로그래밍보다 먼저 배우는 컴퓨터의 기초와 원리」를 소개합니다. 이 책은 낯선 전문 용어나 복잡한 코딩보다, 일상 속에서 자연스럽게 이해할 수 있는 컴퓨터의 기본 원리를 친근하게 풀어내어 독자가 편안하게 학습할 수 있도록 도와줍니다.

출처: 국립중앙도서관 출판예정도서 등록 정보(출판사 제출)

목차

목차

책 소개

1. 프로그래밍 이전에 꼭 필요한 기초 지식

2. 실생활과 연결된 흥미로운 사례

3. 누구나 따라올 수 있는 학습 여정

4. 개정판에서 새로 더한 것

컴퓨터는 알고 나면 덜 두렵습니다

저자 서문

제 1장. 왜 컴퓨터를 알아야 하는가?

1. 프롤로그: 컴퓨터 앞에서 느끼는 설렘과 두려움

2. 누구나 스마트폰을 쓰지만, 왜 잘 모를까?

3. 프로그래밍 공부와 ‘기타 천재 소년’ 이야기

4. 컴퓨터 내부 원리, 왜 알아야 할까?

5. 왜 ‘진짜 기초’부터 시작해야 하는가?

6. 실제 사례: CMOS 설정과 SSD 관리

7. 컴퓨터를 몰라서 생기는 ‘작은 불편함’

용어의 뿌리 | computer, program, bug

8. 1장을 마치며: 이제 우리는 ‘왜’를 알았다

제 2장. 컴퓨터, 생각보다 더 가까이에 있다

1. 인트로: 컴퓨터를 다시 생각하기

2. 우리가 흔히 말하는 “컴퓨터”란 무엇인가?

3. 알고 보면 일상 속 어디에나 있는 컴퓨터

4. 더 현실적인 컴퓨터의 정의: 문제를 자동으로 풀어주는 기계

5. 컴퓨터라는 단어의 흥미로운 유래

6. 세상은 우리가 생각하는 것보다 더 많은 컴퓨터로 가득하다

7. 마무리: 이제 “컴퓨터”의 의미를 알았다

용어의 뿌리 | digital, micro, machine

8. 다음 장 예고

제 3장. 컴퓨터가 작동하는 원리: 하드웨어의 핵심

1. 인트로 ― 컴퓨터는 정말 ‘멍청한 쇳덩이’일 뿐일까?

2. 컴퓨터가 명령을 이해하는 이유 ― CPU의 역할

2-1. CPU 구조를 간단히 들여다보기

2-2. CPU가 작동하는 원리 ― ‘클록’ 박자에 맞춘 연주

3. 컴퓨터가 정보를 기억하는 방법 ― 메모리

3-1. 영구 저장장치 ― HDD와 SSD

3-2. 임시 저장장치 ― RAM(Random Access Memory)

4. 프로그래머가 하는 가장 중요한 일 ― 컴퓨터에게 말을 걸기

5. 컴퓨터를 구성하는 세 가지 기본 요소 요약

용어의 뿌리 | hardware, transistor, RAM, cache, buffer

6. 3장을 마치며 ― 다음 장에서는 ‘정보의 입출력’을 다룬다

제 4장. 컴퓨터는 어떻게 정보를 주고받을까?

1. 인트로 ― 컴퓨터의 ‘대화법’ 알아보기

2. 정보 처리 흐름 간단 복습하기

3. 주변 기기(Peripheral)의 이해

4. 입력(Input)과 출력(Output)의 개념 알아보기

5. 실습 예시로 보는 입출력 원리 ― 게임 클릭하기

6. 키보드 입력 예시로 본 입력과 출력

7. 프로그래밍과 입출력의 관계는 무엇일까?

8. 가까운 미래의 흥미로운 상상

용어의 뿌리 | peripheral, port, monitor, cursor

9. 마무리 및 다음 장 예고

제 5장. 컴퓨터는 왜 0과 1로 말할까?

1. 인트로: 영화 『매트릭스』로 보는 컴퓨터의 진짜 언어

2. 컴퓨터의 언어: 머신 코드(Machine Code) 이해하기

3. 왜 하필 0과 1인가? ― 컴퓨터의 신호 방식

4. 컴퓨터가 정보를 전달하는 원리: 케이블과 인터넷 이야기

5. 고수준 언어와 저수준 언어의 차이

6. 주변 기기와 드라이버의 역할

7. 간단한 요약

용어의 뿌리 | binary, bit, byte, code, compile

8. 다음 장 예고: 운영체제의 세계로 들어가자

제 6장. 운영체제: 검은 화면에서 그래픽 아이콘까지

1. 인트로: '초강력 계산기' 이상의 컴퓨터를 만나다

2. 잠깐 복습: 하드웨어 사이에서 교통정리하는 존재

3. 운영체제의 필요성과 탄생 배경

4. 검은 화면의 시대: MS-DOS

5. 운영체제를 자동차 운전에 빗대어 보기

6. 아이콘의 탄생 비화: 스티브 잡스 vs. 빌 게이츠

6-1. 스티브 잡스의 놀라운(?) 혁신

6-2. 빌 게이츠의 재빠른 대응

7. GUI가 바꾼 것: 전문가의 도구에서 생활 필수품으로

용어의 뿌리 | interface, icon, desktop, menu

8. 오늘날 운영체제의 세 주인공

8-1. 윈도우(Windows): 모두를 위한 친절한 OS

8-2. 맥OS(macOS): 아름답고 직관적인 폐쇄적 생태계

8-3. 리눅스(Linux): 자유롭지만 다소 어려운 제3의 선택

9. 직접 해 보기: 터미널로 떠나는 시간 여행

용어의 뿌리 | kernel, shell, daemon, terminal, boot

10. 마무리 및 다음 장 예고

제 7장. 데스크톱 소프트웨어: 컴퓨터 세상을 바꾼 ‘플랫폼’의 탄생

1. 인트로: 반세기의 혁신을 단숨에 따라잡기

2. 데스크톱 소프트웨어란 정확히 무엇일까?

2-1. 하드웨어와 소프트웨어의 구분

2-2. ‘데스크톱’의 의미

2-3. 데스크톱 소프트웨어의 역할

3. 러시아 인형으로 이해하는 컴퓨터의 구조

4. 왜 OS마다 사용하는 코드가 다를까?

5. ‘플랫폼’의 탄생: 소프트웨어 생태계의 혁명

5-1. 초창기 환경

5-2. 플랫폼이란 무엇인가

6. 플랫폼 덕분에 폭발적으로 늘어난 소프트웨어

7. 데스크톱 소프트웨어 시대의 요약

용어의 뿌리 | platform, application, install, patch, deprecated

8. 더 복잡하고 흥미로운 컴퓨터의 미래

제 8장. 컴퓨터끼리는 어떻게 대화할까? — 엔터 키를 누른 뒤 0.3초의 여행

1. 인트로: 엔터 키를 누른 뒤 0.3초

2. 잠깐 복습: 입력·처리·출력이 두 대가 되면

3. 첫 번째 관문: 이름을 번호로 바꾸다

4. 두 번째 관문: 편지를 엽서로 쪼개다

5. 세 번째 관문: 공유기에서 바다 밑까지

6. 네 번째 관문: 서버라는 이름의 평범한 컴퓨터

7. 돌아오는 길, 그리고 화면에 뜨기까지

8. 요약: 엔터 키 한 번의 여정

용어의 뿌리 | protocol, server, client, packet, router, domain

9. 다음 장 예고

제 9장 | 마무리, 그리고 앞으로

1. 인트로: 우리가 지나온 길

2. 프로그램이란, 이제 말할 수 있다

3. 첫 코드 맛보기: Hello, World!

4. 언어는 어떻게 고를까

5. 망설이는 분들이 자주 묻는 네 가지

용어의 뿌리 | language, syntax, variable, interpreter, script

6. 다음 권으로: 『코딩전 – 프로그램』

부록 A | 컴퓨터가 말을 안 들을 때: 증상별 문제 해결 이야기

1. 인트로: "나는 기계치라서…"라는 말

2. 무엇이든 그 전에: 다섯 가지 확인

3. 전원 버튼을 눌러도 아무 반응이 없다

3-1. 소리도 불빛도 전혀 없을 때

3-2. 소리는 나는데 화면만 검을 때

4. 켜지긴 하는데 바탕화면까지 못 간다

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

서지 풀이

부가기호 05500: 독자 대상 교양 · 발행 형태 전자출판물 · 내용 분류 기술과학.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준

서점에서 확인

아직 서점 판매가 확인되지 않았습니다. 판매가 확인되면 이 자리에 구매 버튼이 생깁니다. 위의 출간 알림을 신청하시면 출간일에 서점 링크를 메일로 보내 드립니다.

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자주 묻는 질문

『코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기』의 출간일은 언제인가요?

남과 다른 나에서 2026-10-21 출간 예정으로 국립중앙도서관 ISBN 서지정보에 출간예정으로 등록됐던 도서입니다. 실제 출간·판매 여부는 서점에서 ISBN 9791122206838으로 확인할 수 있습니다.

『코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기』의 저자와 출판사는?

송성태;삽화가(그림작가) : 생성형 AI; / 남과 다른 나. 출간 후 상세 정보가 갱신됩니다.

『코딩 전에 꼭 알아야 할 컴퓨터 이야기』은 전자책·오디오북으로도 나오나요?

전자책으로 출간 예정입니다. 정가는 10,000원입니다. (국립중앙도서관 출판예정도서 등록 기준이며, 별도 판형이 추가될 수 있습니다.)

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