기능성 보드게임의 개발과 실제 표지

기능성 보드게임의 개발과 실제

김상우 (지은이) · 디프넷

2026-08-31 출간 · ISBN 9788994574752

건강/취미국립중앙도서관 서지 검증

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소개

아동·청소년의 디지털 미디어 과의존과 중독, 사이버 불링 등의 문제에 기능성 보드게임으로 접근한다. T(인식)-E(감정)-D(행동)의 TED 모델과 설계 원리, 실제 연구개발 사례를 함께 다룬다.

출처: 알라딘 Open API 제공 도서 정보

출판사 등록 소개

디지털 미디어가 일상이 된 시대, 아동·청소년의 과의존과 중독, 사이버 불링, 사이버 도박 등의 문제는 이제 개별 가정의 고민을 넘어 우리 사회가 함께 해결해야 할 중요한 과제가 되었습니다. 그러나 이러한 문제들은 무조건적인 차단이나 일방적인 훈육만으로는 결코 해결할 수 없습니다. 아이들 스스로 디지털 미디어의 위험성을 인식하고 자기조절 능력을 기를 수 있는 예방적 접근이 절실히 필요합니다.

저자는 오랜 시간 교육과 상담, 치료 현장에서 아동·청소년들을 만나오면서 아무리 좋은 내용이라도 아이들이 스스로 참여하고 싶지 않으면 아무런 효과가 없다는 것을 깨달았습니다. 그 해답을 디지털 화면에서 벗어나 사람과 사람이 마주 앉아 상호작용하는 '기능성 보드게임'에서 찾고자 했습니다. 아이들의 언어인 '놀이'를 통해 자연스럽게 접근하여, 단순한 오락을 넘어 명확한 교육·치료적 목적을 달성하면서도 참여자의 자발적인 몰입을 이끌어낼 수 있는 이 매체야말로 디지털 시대가 요구하는 새로운 교육 도구라고 생각합니다.

이 책은 총 5부로 구성되어 있습니다. 제1부에서는 놀이의 본질과 게임놀이의 역사적 흐름, 기능성 보드게임의 개념을 체계적으로 다루며, 제2부에서는 보드게임이 5대 인지 영역 발달과 심리치료, 자기조절 능력 향상에 미치는 효과를 학문적 근거와 함께 살펴봅니다. 제3부에서는 기능성 보드게임의 설계 원리와 대상별 맞춤형 제작 방법, 치료적 변형 기법을 실무적 관점에서 안내합니다. 제4부에서는 실제 연구개발 사례를 통해 기능성 보드게임의 개발 과정과 결과를 구체적으로 보고합니다. 제5부에서는 인터넷·스마트폰 중독 예방부터 사이버 불링, 사이버 도박, 디지털 리터러시, 비자살적 자해 예방, 양성평등 교육까지 총 7종의 TED CAT 시리즈를 상세히 소개하고 있습니다.

이 시리즈의 공통 기반인 TED 모델은 T(인식)–E(감정)–D(행동)의 체계적 구조를 통해 참여자가 머리로 문제를 인식하고, 마음으로 감정을 조절하며, 실제 행동의 변화를 경험하도록 설계된 전인적 접근 방식입니다. 이 모델은 본 시리즈에만 국한되지 않고 앞으로 다양한 주제로 확장 가능한 기능성 보드게임의 핵심 설계 구조로 활용될 것입니다.

이 책은 현장에서 활용할 교구를 찾는 분들뿐만 아니라, 기능성 보드게임을 직접 개발하고자 하는 모든 분에게 실질적인 길잡이가 되기를 바랍니다. 교육자, 상담사, 치료사, 연구자, 그리고 보드게임 제작자 여러분이 자신만의 독창적인 기능성 보드게임을 기획하고 개발하는 과정에서 이론적 토대부터 실제 개발 과정, 효과성 검증 방법까지 이 책 한 권에 담긴 내용들이 구체적인 참고서로 활용되기를 진심으로 소망합니다.

이 책이 완성되기까지 처음부터 끝까지 함께 연구하며 기능성 보드게임의 치료적 방향성을 잡아주신 한국임상게임놀이학회 박성옥 회장님과 세심한 연구와 현장 검증으로 게임의 완성도를 높여주신 이명화 연구원님께 진심으로 깊은 감사를 드립니다. 또한 바쁜 현장 업무 속에서도 게임의 효과성 검증과 실제 프로그램 운영에 적극적으로 참여하며 현장의 생생한 목소리를 전해주신 창동인터넷중독예방상담센터 선생님들께도 깊은 감사를 드립니다. 선생님들의 소중한 경험과 따뜻한 피드백이 이 게임들의 실용성과 완성도를 한층 높여주었습니다.

아울러 지도자 양성과정을 통해 현장의 다양하고 소중한 의견을 나누어 주신 전국의 교사, 상담사, 치료사 여러분께도 진심으로 감사의 마음을 전합니다. 여러분의 헌신적인 노력이 이 책의 든든한 토대가 되었습니다.

마지막으로 부족한 원고를 훌륭한 책으로 완성해 주신 출판사 관계자 여러분께도 깊은 감사를 드립니다. 꼼꼼한 편집과 세심한 배려로 이 책의 완성도를 높여주신 덕분에 저자의 연구 결과가 보다 많은 분들에게 의미 있게 전달될 수 있게 되었습니다.

이 책이 교실과 상담실, 치료실, 그리고 가정에서 건강한 디지털 미디어 사용 습관을 기르고 사람과 사람 사이의 따뜻한 소통을 회복하는 데 실질적인 도움이 되기를 진심으로 바랍니다. 나아가 디지털 시대를 살아가는 우리 청소년들이 스스로를 지키고 타인을 존중하며 건강하게 성장해 나가는 데 이 책과 게임들이 의미 있는 도구가 되기를 소망합니다.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

요약

오늘날 우리 청소년들이 마주한 현실은 녹록지 않습니다. 학교폭력의 교묘함, 디지털 도박중독의 덫, 깊은 마음의 상처가 유발하는 자해, 그리고 여전히 일상에 숨어 있는 성별 고정관념까지. 이 거대하고 무거운 문제들 앞에서 기성세대의 일방적인 훈계나 지식 위주의 교과서적 교육은 종종 무력해지곤 합니다.

이 책은 바로 이러한 무력감을 깨뜨리는 강력하고 실천적인 대안을 제시합니다. 전반부에서는 먼저 보드게임이라는 다정하고 친숙한 매개체가 가지는 이론과 선행 연구 자료들을 소개하면서 후반부에서는 청소년 관련 현실적 이슈를 주제로 10여 년간 한국임상게임놀이학회와 함께 개발한 기능성 보드게임의 광장을 열어줍니다.

인간 발달에 대한 깊은 이해와 오랜 현장에서의 실천적 공력을 바탕으로, 아이들이 가장 자연스럽게 몰입할 수 있는 ‘놀이’의 공간에 치유와 예방의 메커니즘을 정교하게 심어놓았습니다. 기능성 보드게임들은 단순한 오락거리가 아닙니다. 아이들이 안전한 환경 속에서 타인의 고통에 공감하고, 주변 환경에서 마주하게 되는 위험성에 대한 인식과 대처하기 위한 방안을 스스로 체득하며, 감정을 조절하고, 서로의 다름에 존중하는 법을 배우는 '작은 사회'입니다. 주사위를 굴리고 카드를 나누는 사소한 행위 속에서 아이들은 억눌렸던 감정을 표현하고, 상호 존중의 가치를 몸으로 배웁니다. 청소년의 마음을 열고 삶을 변화시키고자 고민하는 모든 부모, 상담가, 그리고 현장의 교사들에게 이 책이 훌륭한 나침반이 되어줄 것이라 확신하며 기쁜 마음으로 추천합니다.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

목차

제1부. 게임놀이와 기능성 보드게임의 이해 1

1장. 놀이란 무엇인가 3

2장. 게임놀이의 역사와 변화 11

3장. 기능성 보드게임의 정의 19

제2부. 보드게임의 놀라운 효과: 교육과 치료의 메커니즘 31

1장. 5대 인지 영역의 발달 33

2장. 심리치료적 가치 45

3장. 자기조절능력과 효능감 55

제3부. 기능성 보드게임 만들기: 원리와 제약 67

1장. 규칙과 상호작용 69

2장. 대상별 맞춤형 설계 81

3장. 게임의 치료적 변형 91

제4부. 기능성 보드게임 개발의 실제: 연구사례 보고 103

1장. 기능성 보드게임의 T, F, D 이해 105

2장. 스마트폰 중독 예방 보드게임 개발 연구보고서 113

3장. 디지털리터러시 보드게임 개발 연구보고서 129

제5부. 디지털 미디어 기능성 보드게임 소개 143

1. 기능성 보드게임 연구개발 소개 145

2. TED CAT(인터넷 중독 예방) 151

3. S-TED CAT(스마트폰 중독 예방) 159

4. B-TED CAT(사이버 불링 예방) 163

5. G-TED CAT(사이버 도박 예방) 169

6. L-TED CAT(디지털 리터러시) 173

7. N-TED CAT(비자살적 자해 예방) 179

8. E-TED CAT(양성평등) 185

참고문헌 189

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보(출판사 제출)

서지 풀이

부가기호 93180: 독자 대상 전문 · 발행 형태 단행본 · 내용 분류 철학.

분량·판형: 212쪽 · 판형 182*257.

출처: 국립중앙도서관 ISBN 서지정보 · 부가기호 뜻은 국립중앙도서관 ISBN 안내 기준

자주 묻는 질문

『기능성 보드게임의 개발과 실제』, 어떤 책인가요?

아동·청소년의 디지털 미디어 과의존과 중독, 사이버 불링 등의 문제에 기능성 보드게임으로 접근한다. T(인식)-E(감정)-D(행동)의 TED 모델과 설계 원리, 실제 연구개발 사례를 함께 다룬다. (김상우 (지은이), 디프넷 펴냄)

『기능성 보드게임의 개발과 실제』의 출간일과 출판사는?

디프넷에서 2026-08-31에 출간했습니다. ISBN 9788994574752.

『기능성 보드게임의 개발과 실제』의 저자는 누구인가요?

김상우 (지은이)입니다. 자세한 저자 소개는 출판사(디프넷) 제공 자료를 참고하세요.

『기능성 보드게임의 개발과 실제』 구매는 어디서 할 수 있나요?

알라딘 등 온라인 서점에서 구매할 수 있습니다. ISBN 9788994574752으로 검색하면 정확한 판을 찾을 수 있습니다. 정가는 12,000원입니다.

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